ورود | عضویت
مقالات

طراحی کاراکتر اسکلت ‌های انیمیشن Coco یک چالش بزرگ برای شرکت پیکسار بود

۱۳۹۶ / شهریور / ۱۵

روایت موسس پیکسار از ۴۶ بار نه شنیدن تا ساخت «داستان اسباب‌بازی»

۱۳۹۶ / شهریور / ۱۴

سرگذشت پیکسار به ما می‌آموزد که همواره پیشگامان، پیشگام به دنیا نمی‌آیند بلکه در طول زمان به چنین جایگاهی می‌رسند

نگاهی بر افکت و جلوه های ویژه در انیمیشن

۱۳۹۶ / شهریور / ۱۱

انیمیشن برای تازه کار ها: چگونه چرخش سر را انیمیت کنیم

۱۳۹۶ / شهریور / ۰۸

نورپردازی و رندرینگ در آرنولد

۱۳۹۶ / شهریور / ۰۵

با این رندر انجین قدرتمند می توانیم نتایج بسیار مطلوب را در زمان بسیار کوتاه بدست بیاوریم.

ارزیابی دو گروه منتقدان و کودکان از فیلم های پیکسار

۱۳۹۶ / مرداد / ۳۱

دانش پشت جادوی انیمیشن

۱۳۹۶ / مرداد / ۲۹

پشت تصاویر جذاب انیمیشن ها انبوهی از محاسبات پیچیده که مبتنی بر علم و دانش روز هستند وجود دارند.

اینفوگرافیک آثار میازاکی در مقام کارگردانی

۱۳۹۶ / مرداد / ۲۸

شروع کار حرفه‌ای میازاکی با فارغ‌التحصیلی‌اش در ۱۹۶۳ و از شرکت انیمیشن‌سازی «توئی» کلید خورد و در سال ۱۹۷۹ اولین فیلم انیمه‌ی بلندش به نام «قلعه‌ی کاگلیوسترو» را به نمایش در آورد.

مقدمه ای بر علم رنگ ها و کاربرد آن در قصه گویی انیمیشن توسط متخصصین پیکسار

۱۳۹۶ / مرداد / ۲۲

15 فیلم انیمیشنی که در ابتدا ساختار کاملا متفاوتی داشتند

۱۳۹۶ / مرداد / ۱۸

در داستان انیمیشن ایده ها را باید به صورت آهسته ای گسترش داد و این پروسه را باید بسیار تکرار کرد و در هر تکرار چیز های با ارزش و خوبی را به داستان اضافه کرد تا داستان شکل خوبی به خود بگیرد.

1 2 3 4 5 6 7 8 9

درباره ما

خانه انیمیشن ایران جایی است که از توانمندی ها و استعداد های انیمیشن ایران حمایت می کند و سعی دارد در این حوزه یار هنرمندان باشد و حمایت های مادی و معنوی را در این بخش برای آنها فراهم سازد .