ورود | عضویت
مقالات

بدترین دنباله انیمیشن های دیزنی

۱۳۹۶ / خرداد / ۱۸

10 چیزی که در مورد انیمیشن موآنا نمی دانستید

۱۳۹۶ / خرداد / ۱۶

قصه گویی چگونه می تواند نگرش و ذهن افراد را تغییر دهد

۱۳۹۶ / خرداد / ۱۱

Matthew Luhn یکی از کهنه کار های پیکسار در کنفرانسی که اخیرا در شهر لندن برگزار شد مطالبی را در مورد داستان گویی بیان کرده است که بسیار مطالب کاربردی در این زمینه است.

ساختار داستان در انیمیشن

۱۳۹۶ / خرداد / ۱۱

صحبت های متخصص داستان گویی پیکسار

10 راهکار برای رسیدن سریع تر به شغل رویایی خود در انیمیشن

۱۳۹۶ / خرداد / ۰۹

کار یک انیماتور گیم (بازی) چگونه است؟

۱۳۹۶ / خرداد / ۰۷

مصاحبه ای با Skylar Surra انیماتور شرکت Riot Games یکی از شرکت های موفق بازی سازی

6 دلیل مهم انجام استوری برد قبل از ورود به مرحله تولید انیمیشن

۱۳۹۶ / خرداد / ۰۳

استوری برد یکی از المان های مهم پیش تولید است که در پایین نگه داشتن خطر ریسک پروژه بسیار به ما کمک می کند.

5 دلیل که شما یک انیماتور خوب نخواهید شد!

۱۳۹۶ / خرداد / ۰۱

اولین گام در حل مشکل تشخیص خود مشکل است. در اینجا به دلایلی خواهیم پرداخت که شما را از اینکه یک انیماتور خوب شوید باز می دارد.

المان های مشترک داستانی در فیلم های پیکسار

۱۳۹۶ / خرداد / ۰۱

فرآیند فیلمسازی پیکسار، یک فرایند طراحی، تکرار متناوب برنامه ریزی و اجرا است که همه این ها با محوریت قصه گویی انجام می شود.

چطور دویدن را انیمیت کنیم (قسمت دوم)

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۳۰

در سريعترين راه رفتن ها اگر هر دو پا از زمين جدا نشوند هيچ وقت آن راه رفتن تبديل به دويدن نخواهد شد

2 3 4 5 6 7 8 9 10

درباره ما

خانه انیمیشن ایران جایی است که از توانمندی ها و استعداد های انیمیشن ایران حمایت می کند و سعی دارد در این حوزه یار هنرمندان باشد و حمایت های مادی و معنوی را در این بخش برای آنها فراهم سازد .