ورود | عضویت
مقالات

ساختار داستان در انیمیشن

۱۳۹۶ / خرداد / ۱۱

صحبت های متخصص داستان گویی پیکسار

10 راهکار برای رسیدن سریع تر به شغل رویایی خود در انیمیشن

۱۳۹۶ / خرداد / ۰۹

کار یک انیماتور گیم (بازی) چگونه است؟

۱۳۹۶ / خرداد / ۰۷

مصاحبه ای با Skylar Surra انیماتور شرکت Riot Games یکی از شرکت های موفق بازی سازی

6 دلیل مهم انجام استوری برد قبل از ورود به مرحله تولید انیمیشن

۱۳۹۶ / خرداد / ۰۳

استوری برد یکی از المان های مهم پیش تولید است که در پایین نگه داشتن خطر ریسک پروژه بسیار به ما کمک می کند.

5 دلیل که شما یک انیماتور خوب نخواهید شد!

۱۳۹۶ / خرداد / ۰۱

اولین گام در حل مشکل تشخیص خود مشکل است. در اینجا به دلایلی خواهیم پرداخت که شما را از اینکه یک انیماتور خوب شوید باز می دارد.

المان های مشترک داستانی در فیلم های پیکسار

۱۳۹۶ / خرداد / ۰۱

فرآیند فیلمسازی پیکسار، یک فرایند طراحی، تکرار متناوب برنامه ریزی و اجرا است که همه این ها با محوریت قصه گویی انجام می شود.

چطور دویدن را انیمیت کنیم (قسمت دوم)

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۳۰

در سريعترين راه رفتن ها اگر هر دو پا از زمين جدا نشوند هيچ وقت آن راه رفتن تبديل به دويدن نخواهد شد

انیمیت دويدن (قسمت اول)

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۲۵

وظایف یک مدیر فنی در انیمیشن چیست؟

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۲۵

مصاحبه با Prashanth Pandurangaiah مدیر فنی بلو اسکای در پروژه های مطرحی همچون ریو 2، عصر یخبندان: مسیر برخورد، و فیلم بادام زمینی

انیمیت انواع راه رفتن (قسمت هشتم)

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۲۴

انیمیت راه رفتن همواره یکی از سخت ترین چالش های یک انیماتور است.

3 4 5 6 7 8 9 10 11

درباره ما

خانه انیمیشن ایران جایی است که از توانمندی ها و استعداد های انیمیشن ایران حمایت می کند و سعی دارد در این حوزه یار هنرمندان باشد و حمایت های مادی و معنوی را در این بخش برای آنها فراهم سازد .