ورود | عضویت
مقالات

انیمیت انواع راه رفتن (قسمت سوم)

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۰۹

انیمیت راه رفتن همواره یکی از سخت ترین چالش های یک انیماتور است

تکنولوژی پیکسار

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۰۷

قسمت دوم: در جست و جوی دوری، ساختن امواج

انیمیت انواع راه رفتن (قسمت دوم)

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۰۶

راه رفتن همواره یکی از سخت ترین چالش های یک انیماتور است

انیمیت انواع راه رفتن (قسمت اول)

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۰۴

راه رفتن همواره یکی از سخت ترین چالش های یک انیماتور است.

سه روش براي شروع انیمیت

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۰۳

انيميشن يعني تمرکز

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۰۳

یک انیماتور خوب باید صبر، دقت زیاد، تمرکز بالا و توجه به جزئیات داشته باشد.

عوامل ایجاد یک شات خوب از حرکت بدن

۱۳۹۶ / اردیبهشت / ۰۲

اگر حرکت شما قابل باور باشد، یعنی انیمیت شما موفق بوده است.

هفت نکته برای طراحی کاراکتر انسان با تناسبات واقعی

۱۳۹۶ / فروردین / ۳۱

اشتباهات رایج در طراحی کاراکتر رئال انسان

تامبنیلینگ: یک ضرورت در انیمیشن

۱۳۹۶ / فروردین / ۳۰

کار بیشتر در ابتدا = کار کمتر در انتها

7 گام برای طراحی یک کاراکتر خوب

۱۳۹۶ / فروردین / ۲۹

کاراکتر ها یکی از ارکان اصلی کار های انیمیشنی هستند که بیش از هر المان دیگری باید به آن توجه کرد.

5 6 7 8 9 10 11 12 13

درباره ما

خانه انیمیشن ایران جایی است که از توانمندی ها و استعداد های انیمیشن ایران حمایت می کند و سعی دارد در این حوزه یار هنرمندان باشد و حمایت های مادی و معنوی را در این بخش برای آنها فراهم سازد .