ورود | عضویت
رندر

استفاده از اسکالر فیلد ها برای کنترل موثر رندر با استایل کارتونی

۱۳۹۵ / بهمن / ۰۵

«الکس هارول» مدیر فنی استودیو پیکسار-یادداشت فنی پیکسار (سیگراف 2007)

رندر و اهمیت چشم کاراکتر در فیلم های انیمیشنی

۱۳۹۵ / دی / ۲۹

چشم آینه ی روح است و بازتاب کننده ی بسیاری از خصوصیات فردی یک کاراکتر می تواند باشد.

فیچرریل رندرمن 21 منتشر شد

۱۳۹۵ / آبان / ۰۱

تمام ویژگی های رندرمن 21 با مثال هایی از محصولات اخیر پیکسار را می توانید در این فیچرریل مشاهده کنید

9 رندر انجین برتر برای کارهای سه بُعدی و جلوه های ویژه

۱۳۹۵ / مهر / ۲۱

شاید بتوان گفت که موتور رندر اولین مرحله انتخاب در شروع یک پروژه است و انتخاب یک موتور رندر موتور مناسب می تواند نقش بسیار مهمی در موفقیت یک پروژه انیمیشنی ایفا کند.

انتشار رندرمن 21

۱۳۹۵ / مرداد / ۱۳

خبر انتشار موتور رندر RenderMan 21 در SIGGRAPH 2016

چه تعداد هنرمند برای درست کردن یک فیلم انیمیشن نیاز است؟

۱۳۹۵ / تیر / ۲۳

رندرینگ چیست؟

۱۳۹۵ / تیر / ۲۱

«کریستوف هری» از بخش تحقیقات پیکسار پروسه رندرینگ را برای ما تشریح می کند.

رندر فارم خانه انیمیشن

۱۳۹۵ / اردیبهشت / ۲۸

رندر فارم خانه انیمیشن آماده ارائه خدمات رندرینگ برای تمامی پروژه های انیمیشن کشور با قیمت مناسب می باشد.

نرم افزار رندر هایپریون دیزنی

۱۳۹۴ / دی / ۰۶

تماشا کنید: پروسه عملکرد هایپریون در رندر

انتشار جدیدترین نسخه آرنولد

۱۳۹۴ / آبان / ۲۴

Solid Angle نسخه جدید پلاگین رندر خود را با دو ویژگی اصلی و کاربردی منتشر کرد.

1 2 3 4

درباره ما

خانه انیمیشن ایران جایی است که از توانمندی ها و استعداد های انیمیشن ایران حمایت می کند و سعی دارد در این حوزه یار هنرمندان باشد و حمایت های مادی و معنوی را در این بخش برای آنها فراهم سازد .